sábado, 30 de agosto de 2014
MUROS
"Los muros son ideales para mantener la aldea a salvo y a tus enemigos en la línea de fuego."
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 |
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | Nivel 11 |
- Resumen
- La colocación de los muros es un punto clave en el diseño de una aldea bien defendida. Los muros son la fortificación principal para la defensa y son capaces de resistir mucho daño de los ataques enemigos. Sin embargo, la eficacia de los muros baja drásticamente, si no son construidos para encerrar completamente las estructuras que deben proteger porque las unidades enemigas pueden ser fácilmente desplegadas en las aperturas entre las paredes. Por esta razón, siempre que sea posible, asegúrese que sus paredes convergen. Si sus paredes no se unen, sorprenda a los intrusos llenando las aberturas con trampas; como bombas, trampas de salto, o teslas.
- Las muros pueden ser ignorados completamente por globos ,dragones,esbirros, sanadoras, montapuercos o con una poción de salto.
- Los Rompemuros inmediatamente se dirigen hacia los muros al ser desplegados, infligiendo 40 veces el daño normal a ellos, aunque mueren ellos mismos en el proceso. Los agujeros creados por Rompemuros permiten que unidades de tierra alcancen edificios dentro de los muros, por lo tanto, son la tropa ideal para destruir muros.
- Si hay 2 capas de Muros pegadas, el alcance de los rompemuros llegará a destruir las dos capas, en el caso de estar separadas los rompemuros que no se destruyeron con la primera capa, llegarán a la segunda, siempre que las defensas lo permitan.
- Estrategia Defensiva
- El propósito principal de los muros es lentificar a las unidades terrestres y permitirle a las demás defensas destruirlas sin ser atacadas. Cuando un muro cae, las tropas tendrán total libertad por lo cual es crucial no rodear todos los edificios con una sola y gran muralla. Los jugadores deben acomodar los muros en capaz o celdas para que las tropas terrestran deban atravesar varios muros antes de tener acceso a lo que se desea proteger cuando se es atacado.
- Los Rompemuros hacen daño de salpicadura a muros perpendiculares a su trayectoria pero se pueden acomodar muros de algunas maneras para que destruyan muros que no afecten a la defensa de la base. Esto se logra colocando muros que sobresalgan de las celdas que contienen a las defensas, previendo que los Rompemuros abran brechas en estas áreas.
- También ten en cuenta que el atacante puede colocar tropas entre los muros si existen espacios grandes entre tus edificios/muros. Cada estructura tiene un perímetro de un cuadro en el que las tropas no se pueden colocar. Evita espacios mayores a dos espacios para prevenir esto.
- Una práctica común es poner piezas de muro solitarias como carnada para los Rompemuros; sin embargo, esta táctica no funcionará ya que los Rompemuros normalmente sólo atacan segmentos de tres o más piezas.
- Por último, algunas personas piensan que los espacios pueden bloquearse con edificios, rocas, árboles, decoraciones, etc. Esto no es cierto, las tropas caminaran a través de los espacios como si los obstáculos no existieran.
- Estrategia Ofensiva
- Arqueras y Magos pueden disparar por encima de los muros y atacar estructuras detrás de ellos. Aprovéchalo para destruir desde fuera.
- Busca brechas o segmentos de muro de nivel inferior. Revisa áreas dentro de los muros en que se hayan colocado mal los edificios pero se cauteloso, los espacios algunas veces son intencionales y pueden contener trampas o teslas.
- Utiliza bien los Rompemuros para penetrar entre Muros rápidamente. Ataca muros que no están cubiertos por defensas si es posible.
- Trivialidades
- Todos los muros son diferentes. Los que más se parecen son el 2 con el 3 y el 9 con el 10.
- Pon varias capas de un muro.Una alrededor del aldea,otra del ayuntamiento y si tienes buenas defensas,alrededor de ellas.Así costará más destruir estos edificios.
- El muro nivel 1 es de madera.
- El muro nivel 2 es de piedra y lleva algunos boquetes.
- El muro nivel 3 es de piedra con yeso por encima.
- El muro nivel 4 se vuelve de acero.
- El muro nivel 5 se vuelve de oro.
- El muro nivel 6 se vuelve de cristal o diamante de color rosa.
- El muro nivel 7 se hace mas fino y se vuelve morado.
- El muro nivel 8 se vuelve de acero y tiene una cara parecida a la de la liga maestra.
- El muro nivel 9 se vuelve de piedra y le salen unos pinchos.
- El muro nivel 10 se vuelve de nuevo de acero y tiene 4 pinchos y lanza un brillo amarrillo.
- El muro nivel 11 se vuelve de acero puro aparecen 2 pinchos y el muro se vuelve totalmente electrico.
Nivel de Ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad Máxima | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 |
175
| 225 | 250 | 250 |
Tamaño | 1x1 |
---|
Nivel | Costo | Costo Acumulado | Puntos de Vida | Nivel de Ayuntamiento Requerido |
---|---|---|---|---|
1 | 200 | 200 | 300 | 2 |
2 | 1,000 | 1,200 | 500 | 2 |
3 | 5,000 | 6,200 | 700 | 3 |
4 | 10,000 | 16,200 | 900 | 4 |
5 | 30,000 | 46,200 | 1,400 | 5 |
6 | 75,000 | 121,200 | 2,000 | 6 |
7 | 200,000 | 321,200 | 2,500 | 7 |
8 | 500,000 | 821,200 | 3,000 | 8 |
9 | 1,000,000 | 1,821,200 | 4,000 | 9 |
10 | 3,000,000 | 4,821,200 | 5,500 | 9 |
11 | 4,000,000 | 8,821,200 | 7,000 | 10 |
TESLA OCULTA
Imágenes de los niveles
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | |||
Nivel 5 | Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 |
- Estrategia Defensiva
- bona dia
- Estrategia Ofensiva
- Busca lugares obvios en que puedan encontrarse Teslas y evítalos. Los Teslas sólo se activan cuando los atacantes se acercan lo suficiente (o la aldea sufre 50% de daño). Si por casualidad se activan, ten en cuenta que son de corto alcance. Evita desplegar tropas cerca si es posible. Si un Tesla se coloca fuera de la zona de no-despliege (la zona roja) aún así los enemigos no podrán poner tropas ahí, sin embargo la zona roja no se mostrará. Si un Tesla situado fuera de la zona roja es destruido, es posible colocar tropas encima del Tesla destruido. Muy útil cuando el Tesla está junto a un ayuntamiento o almacenes de recursos.
- Trivialidades
- El Tesla Oculto obtiene su nombre y apariencia de la Bobina Tesla inventada por Nikola Tesla
- Colocar un Tesla en un espacio en que se pueden desplegar tropas, invalida dicha posibilidad. Esto causa mucha confusión a jugadores que aún no lo han desbloqueado. Sin embargo, si es destruido, se pueden colocar unidades en la zona que estaba previamente invalidada.
- Un hechizo de Rayo no puede dañar un Tesla que no se ha activado.
- Los Teslas sufren su cambio de imagen más significativo en niveles 4 y 7.
- El Tesla es la primer torre defensiva (y única al momento) que tiene un objetivo preferido (P.E.K.K.A)
Nivel de Ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad Disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 4 |
Nivel | Daño por Segundo | Daño por Tiro | Vida | Costo | Tiempo de Mejora | Experiencia Adquirida | Nivel deAyuntamientoNecesario |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 20 | 600 | 1,000,000 | 1 Día | 7 | |
2 | 40 | 24 | 630 | 1,250,000 | 3 Días | 509 | 7 |
3 | 48 | 29 | 660 | 1,500,000 | 5 Días | 657 | 7 |
4 | 55 | 33 | 690 | 2,000,000 | 6 Días | 720 | 8 |
5 | 64 | 38 | 730 | 2,500,000 | 8 Días | 777 | 8 |
6 | 75 | 45 | 770 | 3,000,000 | 10 Días | 929 | 8 |
7 | 87 | 52 | 810 | 3,500,000 | 12 Días | 1018 | 9 |
8 | 99 | 59 | 850 | 5,000,000 | 14 Días | 1099 | 10 |
Rango | Frecuencia de Tiro | Tipo de Daño | Tipo de Daño Objetivo | Objetivo Preferido | Tamaño |
---|---|---|---|---|---|
Activación: 5
Disparo: 7 | 0.6s | Objetivo Único | Terrestres y Aéreos | P.E.K.K.A (dañox2) | 2x2 |
Subforo Clanes
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DEFENSAS AEREAS
"Esta torre antiaérea es letal contra enemigos voladores, pero no puede atacar a los terrestres. Colócala sabiamente para cubrir el mayor espacio aéreo posible."
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
Nivel 5 | Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 |
- Resumen
- La defensa aérea es un poderoso edificio defensivo con una proporción de daño por segundo muy alta, capaz de defender contra unidades aéreas. Sólo pueden apuntarle a una tropa aérea a la vez. No puede dañar unidades terrestres.
- Estrategia Defensiva
- La defensa aérea tiene un rango excelente y un daño por tiro muy alto. Como lo describe el juego, es mejor colocarlos de modo que cubran la mayor área posible. Una estrategia común es colocarlos en un amplio triángulo alrededor del ayuntamiento o los recursos. Sin embargo, tres defensas aéreas no estarán disponibles hasta que el ayuntamiento sea nivel 8, por lo tanto, se requieren otras estrategias para optimizar su uso antes de ello. La defensa aérea es muchas veces el primer objetivo de los atacantes vía tropas terrestres antes de enviar un escuadrón aéreo (o incluso una sanadora) y la defensa aérea no puede defenderse de ellos. Asegúrese que están bien defendidas, y ellas ayudarán a mantener los cielos libres de globos en estampida y dragones. La defensa aérea está allí para cuando las Torres de Arqueras y de Magos no pueden con el paquete. (Y por lo general no pueden, no contra unidades de aire por lo menos).
- Estrategia Ofensiva
- La defensa de aire es un objetivo natural para atacar primero. El acabar con ellos ayuda a preparar el terreno para un asalto aéreo. Son fácilmente destruidas por cualquier tropa terrestre. Naturalmente, es aconsejable mantener globos lejos de la defensa aérea ya que esta es capaz de destruir globos de uno o dos golpes a una gran distancia.
- Trivialidades
- La Defensa Aérea se somete a cambios de imagen mayores en niveles 4 y 7.
- En el nivel 4 le salen 2 barriles de 2 petardos cada uno y el color de los petardo cambia.
- En el 6 salen 3 barriles de dos petardos cada uno, y los barrotes que lo sostienen se vuelven mas gruesos.
- En el 7 sale un barril gigante con 5 petardo y con barrotes de hierro , los pilares que lo sostienen se hacen mas gruesos los hilos tambien se hacen mas gruesos y uno de los extremos que los sostiene se hace de hierro y le sale otro pilar en la parte interior de la defensa.
- En el 8 ocho los pilares se hacen negros, algunos barrotes se hacen de oro el barril rojo ,con 4 petardos gigantes que cambian de color .
Nivel de Ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Número Disponible | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
1
| 2 | 3 | 4 | 4 |
Nivel | Daño Por Segundo | Daño Por Tiro | Puntos de Vida | Costo | Tiempo de Mejora | Experiencia Adquirida | Nivel de Ayuntamiento Requerido |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 80 | 800 | 22,500 | 5 Horas | 134 | 4 |
2 | 110 | 110 | 860 | 90,000 | 1 Día | 293 | 4 |
3 | 140 | 140 | 900 | 270,000 | 3 Días | 509 | 5 |
4 | 160 | 160 | 940 | 540,000 | 5 Días | 657 | 6 |
5 | 190 | 190 | 990 | 1,080,000 | 6 Días | 720 | 7 |
6 | 230 | 230 | 1,040 | 2,160,000 | 8 Días | 831 | 8 |
7 | 280 | 280 | 1,100 | 4,320,000 | 10 Días | 929 | 9 |
8 | 320 | 320 | 1,160 | 7,560,000 | 12 Días | 1018 | 10 |
Rango | Frecuencia de Tiro | Tipo de Daño | Tipo de Unidad Objetivo | Tamaño |
---|---|---|---|---|
10 | 1s | Objetivo Único | Aire | 3x3 |
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